PG · READING NOTES

交互观察

按下一个按钮以后,人希望得到的不只是亮光,还包括动作是否被接受、下一步是否能够继续的清晰说明。

从一次操作到一个反馈,界面经历了什么

电子游艺界面的核心并非颜色越多越好,而是让操作者辨认“当前可以做什么”“动作是否收到”“状态是否改变”。画面、输入与反馈构成连续过程,缺少任一环节都可能造成误读。

INPUT

操作

观察按钮的名称、状态与触发条件。未发生的动作不应通过静态装饰表现得像已经执行。

RESPONSE

反馈

点击后的声音、动效或文字提示应当对应明确状态;延迟反馈可能让读者重复动作。

STATUS

信息提示

计数、阶段变化与结果陈述属于不同信息。亮眼的视觉表现不能代替可理解的规则说明。

静态素材能告诉我们什么

下方图片仅用于观察画面如何容纳多个信息区域。没有查看实物操作过程时,无法由画面断定某个按钮能否点击、某项数值怎样产生,也不能把图像当成当前提供在线游艺服务的证明。

读者可分别记下:最先注意的区域、可能承担状态提示的区域、文字是否容易与装饰区分。若无法判断,就保留疑问,而不要从文件名称猜测功能。

PG2 原始视觉素材,用于静态界面层级观察

界面好看与信息准确可以分别讨论

当一个状态通过颜色呈现时,最好还有文字、图标或位置变化协助识别;动效吸引注意力,却可能让用户错过长期保留的说明。对交互界面的评价需要结合真实操作证据,不能靠单张截图推断运行方式。